문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컴파운드 보우 (문단 편집) == 사용하는 [[화살]] == 롱 보우든 리커브 보우든 모든 활은 약궁중시(弱弓重矢)해야 한다. 활몸의 힘에 비해 가벼운 화살을 쓰면 공격발한것과 비슷하게 충격이 활몸에 가기 때문에, 무거운 화살을 쓰는 것이 안전을 위해서도 활의 수명을 위해서도 좋다. 이건 컴파운드 보우에도 마찬가지로 적용된다. 컴파운드 보우는 알루미늄이나 카본제 가벼운 화살을 사용하고 높은 탄속으로 쏘아날리기 때문에 약궁중시는 관련이 없다고 생각하기 쉬운데, 그렇지 않다. 화살이 가벼우면 탄속은 빨라지지만, 국궁이나 리커브 보우와 마찬가지로 활몸에 충격이 가기 때문에 너무 가벼운 화살을 쓰는 것은 좋지 않다. 고급 화살중에는 카본이나 알루미늄의 단일소재가 아니라 두 소재를 같이 쓰기도 하고, 이런 경우 무게가 상당히 많이 나간다. 다른 이유로는 사냥시에 살상력 때문에 그런 경우가 있는데 활의 탄속 외에도 탄두가의 무게가 있을 경우 충돌했을때의 관통력이나 저지력 등의 문제가 있기 때문에 컴파운드 크로스보우건 컴파운드 보우건 동일하게 무거운 화살을 선호하는 경우가 많은 편. 사냥에는 관심이 없더라도, 바람이나 빗방울 등의 요소에 의한 간섭도 줄어든다. 활의 탄속은 기본적으로 화살의 무게를 줄여서 얻는게 아니라 효율좋고 가벼운 탄성체를[* 거기에 궁사의 강한 근력을 더해서] 이용해서 얻는 것이다. 화살의 무게를 줄이면 화살에 실리는 에너지보다 활대에 주어지는 에너지가 늘어나 활에도 안좋고 위력도 급감한다. 무게 외에도 Archer's Paradox 현상(화살이 물결치듯 좌우로 흔들리면서 날아가는 것. '궁사의 패러독스'라고도 한다.) 때문에 화살대의 길이, 촉의 무게, 깃의 무게와 저항, 스파인, 길이 당 무게(grain per inch, gpi) 등 여러가지 요소를 검토하고 자기에게 맞는 화살을 고르는것이 보통이다. 표적 사격용으로 대부분을 생각하는 한국과는 달리 컴파운드보우를 이용한 헌팅이 일반적인 외국에서는 사실 이외에도 관통력, 저지력 같은 살상 위력을 중시해서 화살과 촉을 선택하는데, 촉의 경우도 날개가 펴지거나 벅샷이 안쪽에 퍼지도록 되어 있는 것들 등 여러가지 종류가 있다. 화살의 길이는 자신의 드로우 렝스보다 0.5~1인치 길게 쓰는것이 적합하고, 화살의 무게는 용도에 따라 자신의 드로우 웨이트당 5~6그레인(연습용), 혹은 6~8그레인(사냥용)이면 적절하다. 파운드 당 5그레인 이하의 화살을 쓰게되면 빈활을 쏘는것과 비슷하게 활이 충격을 받기 때문에, 적절한 무게의 화살을 쏘는것도 중요하다. 마찬가지로 노크를 활줄에 잘 끼우지 않고 쏘는것도 마찬가지로 빈활에 버금가는 충격을 받으므로 주의하자. 컴파운드 보우에는 목제 화살을 쓰면 안되는데, 화살에 고속으로 큰 힘이 걸리기 때문에 활을 벗어나기도 전에 충격에 화살이 부러져서 사수의 팔을 찌르는 일이 생긴다. 카본제 화살의 경우 단단한곳에 맞았거나, 화살대가 표적의 비슷한 지점에 맞아서 서로 부딪혔거나 할 경우는 반드시 벤딩테스트를 해서 껍질이 벗겨졌는지, 안쪽에 금이 가진 않았는지 테스트해야 한다.[* 애로우 레스트의 종류에 따라서도 비슷한 사고가 발생할 수 있는데, 화살을 감싸는 형식의 헌팅용 레스트와 달리 걸친 상태에서 발사하는 경기용 레스트는 조준하거나 당기는 도중 레스트에서 화살이 떨어질 수 있다. 이런 상태에서 발사하면 사고가 날 수 있으니 주의가 필요하다.] 만약 휘어보았을때 갈라지는 소리가 들리거나, 껍질이 벗겨진 부분이 보인다면? 그 화살은 곧바로 버려야한다. 안그러면 발시되는 순간 화살이 폭발할 수도 있다. 구글 이미지검색에 bow accident라고만 쳐봐도 부러진 화살이 사수의 손등에 팔뚝에 [[간디(문명 시리즈)|유혈사태]]를 일으키는 사진이 즐비하다. 항상 안전하게 화살을 사용하도록 하자. 다른 활도 마찬가지지만 깃의 종류와 붙이는 방법에도 종류와 특징이 있어서, 자기가 쓰는 화살촉의 모양, 방향에 따라 다르게 써야 한다. 이 경우는 그냥 많이 쏴 보는 것이 답이긴 하다. 고성능에도 불구하고 이런 점 때문에 즉석에서 활을 만들어야 하거나 하는 서바이벌 상황에서 컴파운드 보우를 만들어 쓰는 일은 사실상 불가능에 가깝다. 설령 활 자체는 어찌어찌 만들었다 쳐도 사용해야 할 화살이 공장에서나 만들 수 있는 카본/알루미늄제 화살이니까. 게다가 그걸 안 쓰면 성능이 영 안 나온다는 단점이 있기도 하다. 컴파운드 보우의 경우는 깃보다는 헤드 부분의 구성이 여럿인 경우가 많다. 이 경우 헤드의 설계 자체도 비행안정성을 생각하고 관통력이나 부수 피해를 주기 위해 특별히 개량한 것들이 있어서 특히나 사냥 시에는 일반 화살을 쓰는지, 혹은 용도에 맞는 화살을 쓰는지에 따라서 적정한 살상률 자체가 달라지는 경향이 있다. 특히 인상적인 것은 람보에나 나올법한 폭발 화살이 실제로 존재한다는 것인데, 유탄도 있기는 한데 일반적으로 판매 되는 것은 아니고 민간에 판매되는 것은 통상적으로 탄두 부분에 357 매그넘이나 38 구경 탄환을 집어넣어서 충돌 시 격발되게 만든 보우맥이라는 탄두다. 단지, 일반적인 컴파운드 보우의 경우에는 속도나 에너지의 부족으로 불발이 나는 경우가 많아서 크로스 보우로 발사하는 경우가 더 많다고 볼 수 있다. 이외에도 사냥 용도에 따른 화살 구분이 있을 수 있으며, 같은 탄속이라도 빅게임에 사용하는 경우, 보우 피싱(이 경우에는 화살이라기 보다는 활에서 쓸 수 있는 작살 같은 느낌의 화살을 사용한다. 화살촉에 미늘이 있으며 화살대의 뒤쪽 끝에는 릴의 낚싯줄과 연결이 되는 구멍이 있고 일반적인 화살과 달리 깃이 없다.)에 사용하는 경우 등은 각각 다른 화살이 사용되는 것이 일반적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기